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楼主: lkyfly1652

[功能体验] 领空雄鹰Alpha2内测版本关于每日内测活动公告

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发表于 2015-12-17 10:05:43 | 显示全部楼层
非常期待啊。。。。。。。。。。。
发表于 2015-12-20 10:18:35 来自手机 | 显示全部楼层
Donnexia 发表于 2015-12-1 09:05
不涉及到太多经济利益的东西没有必要内测吧?为什么不公测呢?有更多的人进行测试反馈,开发不是会更快一点 ...

其实可以在网站投放广告
发表于 2016-1-19 18:08:56 | 显示全部楼层

一款软件甚至是游戏.在开发组认为BUG较多.游戏完成度上还有问题的情况下.进行小规模内测而不进行大规模公测很多是出于担心不成熟的软件或游戏.如果玩的人多了.碰到这样那样的问题.容易让部分"只是想玩游戏"的人对这个半成品产生怀疑甚至萌生退意.从而渐渐降低对游戏的热情甚至不再去玩.
任何一个开发者或者开发团体都不希望把不成熟的东西仓促推到喜欢它的人面前的.这是对程序的不负责,也是对用户不负责.
发表于 2016-1-20 08:35:45 | 显示全部楼层
wuyexf 发表于 2016-1-19 18:08
一款软件甚至是游戏.在开发组认为BUG较多.游戏完成度上还有问题的情况下.进行小规模内测而不进行大规模公 ...

定位不一样,飞行模拟软件本来就和一些专业软件一样,受众很小,并不像其它泛用化软件、游戏那样有大批大批的新用户,会来关注的这个的大都是接触、了解过飞模的人,即使是新用户,也有之前的版本用来体验,不存在太多“对半成品丧失热情”的顾虑。
说到负责任的话那也只是台面上的说辞,我敢肯定开发团队没有想过这种问题,不开方式开发只是因为思维跳不出传统开发模式的限制、并且对开发进度觉得尴尬而已,就这么简单。
我提问只是想让开发组跳出这个模式而已,毕竟开放式开发不会损害开发组、论坛、用户的任何权益,并且对开发大有好处。
发表于 2016-1-20 10:11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 lkyfly0906 于 2016-1-20 10:13 编辑
wuyexf 发表于 2016-1-19 18:08
一款软件甚至是游戏.在开发组认为BUG较多.游戏完成度上还有问题的情况下.进行小规模内测而不进行大规模公 ...

完全赞同 wuyexf 的观点。
我坚信以0001为首的研发团队肯定考虑的会更具体、更全面、更多些,起码考虑到了这一点——推出的游戏一定要是精品!
我个人也总是觉得——越是不收费的东西,质量就应该越好!
仅就从这一点来判断,我们的组织是有着光明前途的!
发表于 2016-3-24 19:04:56 | 显示全部楼层
好强大啊!
发表于 2016-3-24 22:02:48 | 显示全部楼层
希望早日玩上hots
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