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楼主: zhlljjlsc224

[已解决] 关于真实战机起飞的一个问题

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发表于 2012-12-10 20:51:24 | 显示全部楼层

要考虑可玩性啊,太复杂了玩的人就相应会少啊。一个起飞非得搞个签派,搞个地面,搞个放行,然后再上塔台。这样人家进来就被繁倒了。毕竟是游戏嘛,总要兼顾一下大家的嘛!~
 楼主| 发表于 2012-12-10 20:53:49 | 显示全部楼层
飘舞双飞 发表于 2012-12-10 20:51
要考虑可玩性啊,太复杂了玩的人就相应会少啊。一个起飞非得搞个签派,搞个地面,搞个放行,然后再上塔台 ...

那样就最完美了~~~我相当喜欢高模拟度的~~以前PSP上有个那霸航空指挥官的~~超喜欢玩~~
发表于 2012-12-10 22:05:30 | 显示全部楼层
飘舞双飞 发表于 2012-12-10 20:51
要考虑可玩性啊,太复杂了玩的人就相应会少啊。一个起飞非得搞个签派,搞个地面,搞个放行,然后再上塔台 ...

来航校吧,航校就是这样的
发表于 2012-12-11 00:30:33 | 显示全部楼层
没时间啊,有时间一定要参加
发表于 2012-12-11 08:28:32 | 显示全部楼层
lkyfly0566 发表于 2012-12-10 22:05
来航校吧,航校就是这样的

呵呵,你没有明白我的意思。航校的话,你和927或者733他们做塔台。但是要知道,我说的真实起飞的话,塔台只是一个方面,首先通知放行,飞行计划、目的地、巡航高度……通报,放行同意后给出跑道编号、修正海牙压、应答机频道……通知飞飞联系地面。飞飞向地面请求退出,地面要求机头朝向XX、经滑行道XX、跑道外等待……塔台的话基本都知道,离地后是出港的进近管制,再然后才是区调。至于航校,将所有的都归塔台管罢了。所以我说如果太模拟真实,玩的人就相应会少啊。起飞一下联系四五个人,频道得多堵?而且大的机场这些都是双岗位,往东的东边负责,往西的西边负责,每个联系的频道还岔开,真要非得那样跟着整下去就没有必要了。
发表于 2012-12-11 08:32:45 | 显示全部楼层
zhlljjlsc224 发表于 2012-12-10 20:53
那样就最完美了~~~我相当喜欢高模拟度的~~以前PSP上有个那霸航空指挥官的~~超喜欢玩~~

游戏开发出来其实是要照顾大家的,做的太精了相对应的适用人群就少了,玩的人少了,软件价格就相对高(开发成本得回收啊),成本高了玩的又减少……(恶性循环下去),最后结果就是敢这么弄的开发商就没有了。要不模拟飞行来来回回也就那么几种,网游什么的那可是日新月异的推陈出新啊。没办法受众少啊~    国家960万平方公里,估计玩模拟飞行的960万人都没有,平均下来一平方公里一个都没有啊~
发表于 2013-3-27 23:59:20 | 显示全部楼层
看来以后要该习惯了,我也是喜欢猛开加力起飞
发表于 2013-3-29 10:49:32 来自手机 | 显示全部楼层
zhlljjlsc224 发表于 2012-12-10 20:46
lockon好玩是好玩~~如果能模拟的更细微就好了~航母实在有些不真实...应该默认放点舰载机,留2-3个机位够停 ...

再把Su33换成高级气动模型,那就爽了。。。航降难度进一步增加
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