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发表于 2011-5-27 21:24:13
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本帖最后由 WS牧羊男孩 于 2011-5-27 21:27 编辑
回复 8# zxcvasdf
1.修改graphics.cfg 文件
用记事本打开 *:\LockOn Flaming Cliffs 2\Config 文件夹下graphics.cfg (用记事本打开)文件(游戏的配置在这里)不要乱改,还有就是得自己不断地测试,不断地改,知道自己效果满意为止,我是用一上午的时间改的,呵呵,希望你有耐心!
a.找到这些并按照修改Camera
{
current = "low"; --------当前选择的配置 "low"
Low --------更改 low 下面的参数
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 5;
far_clip = 140000;
structures = {30, 2000};
trees = {10, 30}; --------树的密度(原来是1000,3000)
dynamic = {300, 20000};
objects = {2000, 70000};
mirage = {2500, 18000};
surface = {8000, 40000};
lights = {50, 10000};
b. 找到这些
ShadowLevel = 1; --------阴影:0-无 1-运动的飞机 2-所有飞机 3-所有物体
LightsLevel = 1; --------光照效果:0-关闭 1-光照射到武器 2-光照射全部物体
MirrorsLevel = 1; --------镜面效果:0-低 1-中 2-高
TextureLevel = 2; --------物体贴图质量:0-低 1-中 2-高
WaterQuality = 0; --------水面贴图质量:0-低 1-中 2-高 3-很高
FogQuality = 0; --------雾气质量:0-低 1-高
SceneFile = "low"; --------场景文件:low medium hight原来是 medium
按照上面修改
c.继续向下 (只改参数)
LandLodDistances
{
LandDay --------白天地面纹理清晰度
{
L01 = 15000; ----静态物体清晰值
L02 = 30000; ----地面纹理清晰值
LandNight --------夜间地面纹理清晰度
{
L01 = 10000; ----静态物体清晰值
L12 = 20000; ----地面纹理清晰值
MFD --------MFDs清晰值
{
L01 = 100; ----静态物体清晰值
L12 = 200; ----地面纹理清晰值
cloudAspectThreshold = 500 --------云变换频率:500以下数值越高,画面越流畅0.03
.打开 *:\LockOn Flaming Cliffs 2\Bazar\Terrain\Structures\High
然后新建一个文件夹,将所有文件移动到你
新建的文件夹内, 将会去掉除机场外所有地景,包括机库。
自己编辑地图最好不要有云!!!云吃显存厉害!!!
3.打开*:\LockOn Flaming Cliffs 2\BlackShark\data\scripts 文件夹下的 options.lua(用记事本打开),将红色标出的更改
["cockpit"] =
{
["mirrors"] = false, --------关闭后视镜:增加FPS明显
["reflections"] = false,
["russianHud"] = false,
["avionics"] = 0,
["graphics"] =
{
["multiMonitorSetup"] = "1camera",
["color"] = "32",
["heatBlr"] = 1,
["scenes"] = "medium",
["water"] = 0, --------水面效果调成最低,游戏界面设置不能实现效果最低,只有改这里,改完后设置界面水面效果变成空白,不影响游戏运行 原来是2
["fullScreen"] = true,
["visibRange"] = "Medium",
["aspect"] = 1.3333333333333,
["textures"] = 1,
["shadows"] = 2,
["effects"] = 2, ---------地面纹理调低原来是3
["haze"] = 0, 原来是1
。。。以上数据可自行修改,达到自己满意的效果为准。。。 |
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