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本帖最后由 zhaoxg686 于 2010-10-20 22:31 编辑
1..修改graphics.cfg 文件
用记事本打开 *:\LockOn Flaming Cliffs 2\Config 文件夹下graphics.cfg (用记事本打开)文件(游戏的配置在这里)不要乱改,
a.找到这些并按照修改(改红色标出的)
Camera
{
current = "medium"; --------当前选择的配置为 "medium"
medium --------更改 medium 下面的参数
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 5;
far_clip = 140000;
structures = {30, 2000};
trees = {10, 30}; --------树的密度
dynamic = {300, 20000};
objects = {2000, 70000};
mirage = {2500, 18000};
surface = {8000, 40000};
lights = {50, 10000};
b. 找到这些
ShadowLevel = 1; --------阴影:0-无 1-运动的飞机 2-所有飞机 3-所有物体
LightsLevel = 1; --------光照效果:0-关闭 1-光照射到武器 2-光照射全部物体
MirrorsLevel = 1; --------镜面效果:0-低 1-中 2-高
TextureLevel = 2; --------物体贴图质量:0-低 1-中 2-高
WaterQuality = 0; --------水面贴图质量:0-低 1-中 2-高 3-很高
FogQuality = 0; --------雾气质量:0-低 1-高
SceneFile = "low"; --------场景文件:low medium hight
按照上面修改
c.继续向下 (只改参数)
LandLodDistances
{
LandDay --------白天地面纹理清晰度
{
L01 = 15000; ----静态物体清晰值
L02 = 30000; ----地面纹理清晰值
LandNight --------夜间地面纹理清晰度
{
L01 = 10000; ----静态物体清晰值
L12 = 20000; ----地面纹理清晰值
MFD --------MFDs清晰值
{
L01 = 100; ----静态物体清晰值
L12 = 200; ----地面纹理清晰值
cloudAspectThreshold = 500 --------云变换频率:500以下数值越高,画面越流畅
.打开 *:\LockOn Flaming Cliffs 2\Bazar\Terrain\Structures\High然后新建一个文件夹,将所有文件移动到你
新建的文件夹内, 将会去掉除机场外所有地景,包括机库。
自己编辑任务最好不要开云!!!云吃显存厉害!!!
3.打开*:\LockOn Flaming Cliffs 2\BlackShark\data\scripts 文件夹下的 options.lua(用记事本打开),将红色标出的更改
["cockpit"] =
{
["mirrors"] = false, --------关闭后视镜:增加FPS明显
["reflections"] = false,
["russianHud"] = false,
["avionics"] = 0,
["graphics"] =
{
["multiMonitorSetup"] = "1camera",
["color"] = "32",
["heatBlr"] = 1,
["scenes"] = "medium",
["water"] = 0, --------水面效果调成最低,游戏界面设置不能实现效果最低,只有改这里,改完后设置界面水面效果变成空白,不影响游戏运行
["fullScreen"] = true,
["visibRange"] = "Medium",
["aspect"] = 1.3333333333333,
["textures"] = 1,
["shadows"] = 2,
["effects"] = 2, ---------地面纹理调低
["haze"] = 0,
。。。以上数据可自行修改,达到自己满意的效果为准。。。
【以下转载】
4.进行显卡设置:
a.NVIDIA显卡
(转载!)
Nvidia控制面板3D管理优化设置
仅限于nVIDIA显卡的同志,显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升,不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故,笔者查了不少资料,这才弄明白。
打开nVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择nVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。
一致性纹理锁: 使用OpenGL规范
典型的使用情形:打开该功能以获得最优图象质量和性能。如果您看到应用程序中出现奇怪的纹理失真则要关闭该功能
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
“垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”;
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;
“扩展限制”,该选项就选“关”;
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
更改分辨率选项:
目前大家使用的是液晶,笔者使用的是海尔高清润眼屏,因此分辨率选择显示器的物理分辨率,刷新率保持60就可以了。
b.ati设置见网址(本人用n卡)
http://www.360doc.com/content/09/0225/08/108366_2638068.shtml
要是好用请回个话 ,不好用请指正我修改。
经以上修改,游戏体验指数会有所上升,玩的开心 |
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