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[已测试] HDR插件提升画面华丽度

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发表于 2010-1-28 01:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
锁定补丁
插件作者: ME
文件格式: 其它类型
安装类别: 解压覆盖安装
备份策略: 手动备份
系统平台:  /XP /2003 /Vista /2008 /7 
MD5数值:
特别备注: LockOn用HDR补丁 安装方法新的画面插件,LockOn用HDR补丁,把相关文件拷到LO目录下就可以使用,增强画面效果,而且对机器几乎没有负担,其实是给其它游戏用的,用bloom模仿HDR,本文作者发现在LockOn里也有效有兴趣的朋友可以安上试试!本补丁有且仅有适用于LO。
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图质量不好 体现不出来 大家还是自己试验下吧,如果不喜欢可以删除的,不影响什么!

更新:已解决无法使用问题

1、在系统盘如c:\盘下搜索 d3d8.dll 拷出至LockOn目录下

2、将d3d8.dll 改名,如d8.dll

3、将插件包内 d3d8.dll 和enbseries.ini拷至LockOn目录下

4、用记事本打开enbseries.ini做如下修改:

  1. [PROXY]
  2. EnableProxyLibrary=1
  3. InitProxyFunctions=1
  4. ProxyLibrary=d:\lockon\d8.dll
  5. [GLOBAL]
  6. UseEffect=0
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发表于 2018-9-24 15:39:02 | 显示全部楼层
这么好的东西下来看看 不知道吃不吃机器
发表于 2022-6-28 00:39:40 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666666
发表于 2022-6-3 23:29:21 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666
发表于 2010-1-28 02:22:49 | 显示全部楼层
支持楼主多发技术性贴
发表于 2010-1-28 12:25:46 | 显示全部楼层
很是不错,非常漂亮!
发表于 2010-1-28 13:07:16 | 显示全部楼层
非常感谢楼主提供
发表于 2010-1-28 14:01:11 | 显示全部楼层
使用了,效果明显。
发表于 2010-1-29 11:38:26 | 显示全部楼层
看不太懂,lz能不能解释下什么事HDR啊
 楼主| 发表于 2010-1-29 21:46:20 | 显示全部楼层
HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。
  在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差,我们可能会突然眼前一片白光看不清周围的东西了,HDR在这样的场景就能大展身手了。
  下面是由OpenEXR网站提供的HDR的一个简单例子。OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。工业光魔则是一家世界闻名的加州工作室,该工作室创造过许多惊人的CG和视觉效果,比如1977年版的电影《星球大战》中的很多特效。
  最左边的是原始图片,树木非常暗因为整体曝光受到远处高亮光的影响;中间图片的亮度提高了3级;而右边图片的亮度提高了7级,树木的细节很容易辨别,而背景极度明亮。
  总之简单来说,HDR可以用3句话来概括:
  1.亮的地方可以非常亮
  2.暗的地方可以非常暗
  3.亮暗部的细节都很明显
  HDR是目前追求画面逼真度最新最先进的手段。Crytek已经准备把它加入Far Cry 的1.3补丁中,以及他的史诗大作Unreal Engine 3。根据最近透露出来的消息,他们正在为半条命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同时,FarCry将通过Shader Model 3执行HDR,这些,将只能工作在NVIDIA最新的显卡上。半条命2通过Shader Model 2执行HDR,主要是考虑到ATI显卡的目前情况
  什么是HDRI文件?
  HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。
  什么是HDR特效?
  现在将HDR和游戏联系起来。HDR在游戏中特指HDR特效。HDR特效是通过ShaderModel实现的的图像渲染特效。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDRI记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的,但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术,不过这种HDR从实现原理上与nVIDIA的还是有区别的,只不过这种区别对于玩家来讲没有什么意义。
  HDR是nVIDIA提出的概念,早先开发商都是通过Shader Model 3.0来实现HDR特效,因此只有nVIDIA的GF 6XXX和GF 7XXX系列能够实现HDR。有人说ATI的显卡也可以实现HDR,ATI自己也是这么宣称的,其实ATI面对竞争压力,也效仿nVIDIA实现了RADEON显卡的模拟HDR的支持,注意,仅是模拟,而且是通过Shader Model 2.0实现的。
  实际上,HDR分为三个种类,即FP16 HDR、FP24 HDR和FP32 HDR,《孤岛惊魂》v1.31版支持的HDR是FP16 HDR,FP16 HDR是一种特殊硬件加速的HDR,这种HDR还没有被当前(至少2005年9月之前)的ATI的显卡所支持。模拟HDR不需要特殊硬件加速方法实现,《半条命2:失落的海岸》实现的HDR就是模拟的HDR,毕竟Valve要照顾ATI的显卡,不过还有一种说法是,《半条命2:失落的海岸》一直在拖延发布日期,是因为ATI要求Valve必须等待R520显卡上市之后才可以发布《半条命2:失落的海岸》,因为R520可能会真正支持FP16 HDR,所以有可能《半条命2:失落的海岸》也支持FP16 HDR。
  HDR和bloom效果的区别和关系
  现在很多玩家在争论HDR和bloom效果的区别。其实,从游戏表现出的画面效果来看,两者的差别不是很大,但是他们的技术成分就相差千里。今年年初,有国外玩家制作了一个《半条命2》的MOD,能够模拟出HDR效果,注意,这仅是模拟,这个MOD实现的特效与bloom效果差别不大,几乎可以说就是bloom效果。那么HDR与bloom效果的差别到底在什么地方呢?
  第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过饱和,是游戏程序无法动态控制的。
  第二,bloom效果无需HDR就可以实现,但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。
  第三,bloom效果的实现很简单,比如《半条命2》的bloom MOD就是一个很小的很简单的MOD,而且bloom效果不受显卡的规格的限制,你甚至可以在TNT显卡上实现bloom效果(当然效果很差)!而HDR,必须是6XXX以上的显卡才能够实现,这里的HDR是指nVIDIA的HDR。这时有必要谈nVIDIA和ATI的显卡所实现的HDR,两者还是有区别的,具体区别就很专业了,总之从真实性表现来看,nVIDIA的显卡实现的HDR更好一些。HDR是nVIDIA提出的概念,从技术上来讲,ATI当然无法严格克隆nVIDIA的技术,所以ATI的HDR是另一种途径实现的尽可能接近的HDR,不能算“真”HDR,据传ATI的R520能够真正实现FP16 HDR。
  事实上,游戏开发商往往会将两种特效一起使用以达到一个最终的效果。两者的区别可以举一个最简单的例子:你在游戏中,从黑暗的房间中走到太阳地中,你眼前的景物会很刺眼,随后亮度会降低,完全就同现实中的情况一致。很神奇!这就是HDR特效的威力。而bloom效果实现的光照强度可能不会很真实,同时也是不可变的。
  
 楼主| 发表于 2010-1-29 21:47:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 星际色猫 于 2010-1-29 21:51 编辑

对不起 网络卡 按多了 多发了一贴
 楼主| 发表于 2010-1-29 21:48:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 星际色猫 于 2010-1-29 21:52 编辑

抱歉 这贴也是多的 编辑下
 楼主| 发表于 2010-1-29 21:49:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 星际色猫 于 2010-1-29 21:50 编辑

还有就是用于通信系统的HDR 这里就没必要解释了。。。 与偶们无关
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