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软件简介:
本作是2001年曾获得FPS爱好者广泛好评的初代游戏的续篇。《闪点行动2》将继承并发扬前作的优秀传统,游戏依然以现代战争中的虚拟冲突为背景,在此基础上进一步强化逼真的临场感和战场的紧张气氛。借助次世代主机的机能进化,游戏将能够表现大规模、多兵种联合作战的空前壮观战争场面,再加上新的多人联机模式的引入,游戏将把玩家带入到前所未有的宏大战场中去。。《闪点行动2》具有非常强的开放性,各种插件、特效都可由玩家自主开发。(前作《闪点行动》的玩家自主开发的插件达到了上万种)。
本作将继承前代传统,游戏依然以现代战争为背景,并且在此基础上进一步的强化了了逼真的战场气氛。本作使用最新的“Neon”3D引擎(一款赛车拉力赛引擎的升级),能描绘真实的光影效果、爆炸、烟雾等。该引擎在近景方面非常强悍。
本作为了营造真实的战场气氛,特别强调了烟雾的的效果,玩家可以看到爆炸后所产生的硝烟,还有火箭发射后所产生的气体,都将真实的呈现。并且本作独特的人工智能系统,将让敌人有更深邃的思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考。
《闪点行动2》游戏的故事和中国有密切的联系,它的剧情主线是美国军队奉命保护美国在Skira的石油公司,但被中国军队的不宣而战的进攻击退,俄罗斯向美国求援,美国派出驻扎在硫磺岛的两栖攻击舰前往冲突地区。游戏的第一部分玩家需要抵御中国的进攻,而第二部分玩家则是美国干预部队的一员。
米17《闪点行动2》的舞台设定在以现实中的库页岛为基础构建的岛屿Skira,面积达220平方公里,包括连绵不绝的丘陵,森林,沼泽和死火山。大约十年前,这个岛上发现了大量的石油与天然气,引起了世界各国的关注,包括美国在内的一些石油公司开始在岛上开采石油。而因为库页岛最早是中国的领土,因此围绕着石油利益,中国和美国之间爆发了一场世界上最大的局部战争。
游戏中的武器(计划数量将超过70种)也非常遵循弹道系统而设计,同时可在海陆空使用的各种载具也高达30余种。它们的逼真程度自然不比其它的弱。比如说某种坦克的视野范围将受到限制,开发人员解释道这样做将会完全改变射击迷在接近其它车辆时的那种感觉。比起传统观念认为在游戏中车辆的掩护下会更安全,而现在来说,在OP中的情况恰恰相反。这就意味着在Codemasters的游戏中,是由士兵在保护车辆,毕竟他们的视野要比待在车辆中的宽阔很多。据开发人员的说法,这样做的目的也是为了让战争迷们可以更加深切的体会到真正战争中的那种感觉。
单人战役将会加入一种职业进阶系统,随着经历不同的战斗,以及经验的增长,你将会从最低阶的普通士兵成长为指挥官。在一些比较特别的任务中,玩家还可以悄悄的执行,同时能利用狙击枪来解决车辆中的敌人。另外游戏中的损坏持续系统也会让你在破坏了建筑物之后,即便进入下一个任务,它依然会保持之前被破坏的状态而不会有任何修复。如果你不想玩战役模式中的20个任务,也可以直接跳到快速战役或火线对战模式之中,让你更加快速的进入作战状态。
相对于当时的OP来说,现在所采用的技术可谓是相当先进的,尤其是多人连线模式更是今非昔比,成为了一个全新的部分。在游戏主机上和电脑平台上的多人连线模式稍有不同:在电脑上加入了玩家支援功能。剧情模式下将可以允许至多四名玩家电脑玩家、两名Xbox Live和PS Network玩家一起进行;竞技模式则可以让电脑上至多32名玩家以及游戏主机上的8名以内玩家同时进行。在最终的多人连线模式中,包括三种风格迥异的游戏模式:歼灭模式——典型的死亡竞赛模式;前线模式——基于团队进行的占领游戏;渗透模式——听起来像是一种需要精心规划的多人射击游戏。简单来说,一个规模较大的队伍,拥有着较差的装备,他们要面对的则是相对数量少很多却装备精良的小队,尽力阻止自己的地盘被他们占领。
最后我们要提到的一个部分就是任务编辑器,对于它又能回归到游戏中让我们颇为兴奋。此次我们只是看到了电脑版本的编辑器,看起来它玩家所使用的工具将会同开发人员所用的一部分类似。你可以通过它添加或删除作战单位、物件、路径,最终可以自己亲身测试所制作的任务。而对方也告知我们游戏主机版本的编辑器上的功能会少很多,同时使用起来也不会那么方便,当然开发人员也会竭尽全力来让它赶得上电脑上的那个编辑器。
游戏界面我们很高兴能看到OP2可以发展到这种程度,不论是游戏中的日夜循环系统、动态天气效果等。不过对于此次所试玩的版本多少还是为了迎合游戏展做了些调整。目前游戏已进入最后的测试阶段,不过我们可以在其正式发布前有机会看到更多内容。该游戏将会在2009年同时登陆于PS3、Xbox 360以及PC平台。
游戏安装截图:
游戏作战截图:
游戏下载地址:
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