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发表于 2009-5-15 19:19:22
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原飞机涂装文件在worldtexturesbmp1.cdds,worldtexturesbmp.cdds,worldtexturestga.cdds里,可以用loman里的cdds Browser浏览,导出.
su27涂装的文件名一般为SU-27-SKIN-L-数字.bmp,SU-27-SKIN-R-数字.bmp
数字 对应涂装
01 AF Standart early
02 831th GvIAP Mirgorod AB
03 ADF 148th C&CTC Savasleyka AB-1
04 AF Standart last (worn-out)
05 AF Standart early (worn-out)
06 AF 4th C&CTC Lypetsk AB-1
07 AF 4th C&CTC Lypetsk AB-2
08 "Russian Knights" Team #05
09 "Test-Pilots" Team #595"
10 "Test-Pilots" Team #598
11 Mirgorod AB Aerobatics #57
其它飞机的涂装文件名可以用cdds Browser看看.cdds里的文件就清楚了,或者看一看Meinit.xml里关于涂装的定义.
军徽文件是在worldtexturestga.cdds里以NOMERA开头的tga文件.但用loman无法将它们导出来,这可能是loman的bug.可以用lockon自带的ExtractTextures.exe来解压,但解出的文件虽然是tga文件,实际上却是不包括alpha通导的bmp文件.你不得不把它改回bmp文件,然后在photoshop里重新为它做alpha通道,并将它save成包括alpha通道的tga文件.
做好的文件放在 .\lockon\Bazar\temptextures下. 涂装文件应存成bmp格式,进入game测试,你会发觉当视点较远时,涂装会变回原来的涂装,这是因为涂装其实有几套不同大小的文件,如1024x1024,512x512.....,当视点在不同远近的时候,game会调用不同大小的涂装.我们做的只是size最大的那套,其余的是在.cdds文件里.用loman的addon marker做成用loman安装的mod(补丁),然后用loman来安装你自己做的涂装,就会解决这个问题.注意,在用loman做自己的mod(补丁)时,不要把.tga文件加入,因为loman不能把.tga正确压缩入.cdds文件里,这也是loman的一个
bug.如果你的mod有.tga文件,如上面提到的军徽文件,你不得不手工将它copy到.\lockon\Bazar\temptextures下 |
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