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貌似飞行射击游戏比飞行模拟来的更丰富啊

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发表于 2012-8-21 10:50:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发现个奇怪的现象,飞行射击游戏(鹰击长空,皇牌空战 之类)往往都是有大量的现代甚至是近未来的战机等场···诸如:T50;SU47;F22   甚至是装备了电磁炮的CFX44 (当然这架现实中是不存在)·····且交战场面异常火爆···一般一年左右出一款


而模拟飞行游戏···几年;十几年;几十年如一日·······飞来飞去老旧战机(虽然还没有彻底退出历史舞台)····也许是因为真实性的原因···导致了游戏开发难度大·····但是为什么数年都没有新作?而且几乎没有官方出的四代(俄国称第五代)战机的模拟飞行·····这是为什么类?lofc2 貌似到了1.2.1也就不动了···  lofc3就这么难产吗?
发表于 2012-8-21 11:08:16 | 显示全部楼层
要是有F22,F35,J20,T50这些,也不可能是真实的数据,模拟要的就是真实。再者,对一个真正爱好飞行的人,他关注的一定是飞行本身。
发表于 2012-8-21 11:11:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 lkyfly0850 于 2012-8-21 11:12 编辑

首先LZ说的问题比较的复杂,
不能说 这些开发商不具备这样的能力,只是相对来说 开发商的主攻方向,也就是开发策略已经发生了转移

再回到游戏版本的问题,鹰击长空和LOCK ON是两款不同的开发引擎,至于说非要融合的一起难度相当的大,也不是说没有可能,只不过暂时市面还没有见到!

就拿 LOCK ON1.12---2.0来说 开发引擎已经发生了变化,游戏中很多的东西,如地图了一些MOD等 都相互的不兼容,这就是问题的根本。。

不过楼主的问题提的很好,我的回答 也不是很全面,顶一下,看其他老鸟的回答 {:soso_e100:}
 楼主| 发表于 2012-8-21 11:17:10 | 显示全部楼层
呵呵, 只是感慨一下···· 我觉得模拟飞行其实挺好的啊 又能娱乐又能学知识····比那些纯粹的射击流好很多···可偏偏就是因为真实,上手难而得不到大多数人的认可(当然永远会有一群忠实的粉丝)····这是不是困扰发展的一大原因呢?
发表于 2012-8-21 11:51:42 | 显示全部楼层
仁者见仁了,飞行射击游戏性肯定是要强过模拟的,而且容易产生杀敌满足感,模拟需要考虑的东西太多,而且环境敌我态势瞬息万变,脑袋转不过来导致经常被击落容易产生挫折感和厌恶感
发表于 2012-8-21 12:17:08 | 显示全部楼层
既然强调模拟,那么就要真实,可是试想当今世界形势下,谁愿意把自己最先进的战机数据共享出来供全世界研究呢?
发表于 2012-8-21 12:49:56 | 显示全部楼层
纯粹的飞行射击根本没挑战性的
发表于 2012-8-21 16:06:28 | 显示全部楼层
这就体现了模拟飞行经久不衰··!
发表于 2012-8-23 19:45:21 | 显示全部楼层
越真实,越难飞,才越有吸引力。
发表于 2012-8-23 19:51:21 | 显示全部楼层
沙发和6楼说的对。得不到最新型战机的数据是关键所在;即使其它游戏中有,其数据也一定不是真实的。
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