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[个人感言] 锁定2有很多不完美的地方。

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发表于 2012-2-25 12:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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特别是比例
1、地景太假。
2、飞行员在飞机内看外面的物体比例一定有问题。比如鼠标缩放在玻璃上看外面的物体才很大,退后一点就很小了,难道飞行员座在几十米宽的飞机座舱内吗??
3、飞机低飞的时候,外部物体比如楼房树木之类的问题,就是一驾战机比好几层楼还高?
4、城市太小了,飞机用低速度低飞一个城市一下子就过了,城市的感觉都没有,想在城市高楼中穿过都不行。


发表于 2012-2-25 12:49:40 | 显示全部楼层
火药味十足啊{:soso_e113:}
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发表于 2012-2-25 12:36:52 | 显示全部楼层
第一个问题,现在解决的很好的模拟飞行游戏没有多少。
第二个问题,你真的没用过照相机吗?
第三个问题,同学,近大远小最基本的透视原理你不明白?
第四个问题,请详细了解一下LOFC2地景所在地区的经济文化背景。
吐槽之前请先确定是自己不了解还是真的有槽点。
 楼主| 发表于 2012-2-25 12:47:39 | 显示全部楼层
回楼上的同学
第一很多游戏都解决了哈,你只是没玩过吧了,近见。
第二你的肉眼是照相机吗。
第三你的近大远小是指你的肉眼照相机吧?
第四楼上的同学,什么叫游戏?
发表于 2012-2-25 12:55:32 | 显示全部楼层
没错啊,火药味啊
发表于 2012-2-25 13:38:48 | 显示全部楼层
发表于 2012-2-25 13:50:59 | 显示全部楼层
有意义的争论会增加知识 , 希望火药味再少一些
发表于 2012-2-25 14:18:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 胖胖龙 于 2012-2-25 14:21 编辑

全模拟肉眼你会头晕得玩不下去的{:soso_e104:},可以找个桥钻下试试
发表于 2012-2-25 14:24:38 | 显示全部楼层
lockon 美中不足的也就是地景了
发表于 2012-2-25 14:34:14 | 显示全部楼层
lkyfly0662 发表于 2012-2-25 12:47
回楼上的同学
第一很多游戏都解决了哈,你只是没玩过吧了,近见。
第二你的肉眼是照相机吗。

对,是很多游戏都解决了这个问题,但是模拟飞行呢?X-plane系列那么大的体积,地景又如何呢?战地三地景做的是好,最大的一张地图又有多大呢?
游戏中的视角不是按照肉眼来模拟的,就是按照摄像机的模式来模拟的,放大了,远处的景物在视野中占的比例自然就大了,而不是建模的时候的比例问题。
所以说第三个问题也好解释了,在F2视角下,你的战机离镜头更近,地面上的景物更远,近大远小,战机在画面中占得比例自然就大了,也不能说明建模的比例有问题。
你可以去看一下LOFC2的自带战役的任务简报,基本上是以2008年格俄冲突为蓝本制作的,地图也是黑海周边地区的地图,那周边要想找到类似与纽约上海广州这样的大城市,比较难啊。
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