本帖最后由 lkyfly0218 于 2011-11-16 17:34 编辑
飞行模拟游戏发展简史(5)
第四章 新千年
2001年上半年,当Hasbro Interactive购买并解散了这个公司之后, MicroProse变成了一个历史名词。Hasbro在此期间,发行了Wayward Design的《B17 Flying Fortress:The Mighty Eighth》,一个传统 形式的模拟游戏。B17强调了全体机组人员的体验, 你可以担任飞行堡垒中的任何一个位置的成员进行操作。
B17 II机鼻成员
艺术般的图形是其特点,细致而有生气的成员和完全3D的环境,B17将战斗和角色扮演结合在了一起。B17具有动态战役系统,但它发行时还是将一些东西排除在外:如多人游戏的支持和详细的引擎管理操作。引擎管理操作功能将在以后的patch中增加。 同时,Rowan也完成了他们的《Battle of Britain》,一个发生在英国上空的,从模拟战时行动室到战略都完全一体化的大型空战模拟。BoB提供了庞大的空中战斗(最 多可由上千架飞机在一个空域战斗),一个完全动态的战役系统,突出的气动模型,同时你还可以影响真实历史的进程。
Rowan的BOB
Rowan的BOB战略上的战役模式
虽然有麻烦的硬件兼容性的出现,但在这些模拟游戏周围发展出了一个活跃的团体。有了很多玩家创建的皮肤,飞机皮肤设计师和 地形设计师让《Battle of Britain》拥有了一个活跃的社团。 这一年Infogramrs接着发行了《Eurofighter Typhoon》,可能这是DiD公司这个长系列模拟杰作的最后一个。 Typhoon是EF2000的加强版,这个游戏如其早期的版本一样,设定在2015年冰岛海湾,俄罗斯开始侵略拉脱维亚和立陶宛,北约提出了抗议,战争在欧洲不断升级。冰岛作为欧洲的支援点成为生死攸关的战略要地,而俄罗斯已经占领了这个岛屿。 通过Typhoon,DiD完成了他们的实时动态战役系统和僚机战役AI,并嵌入了他们真正现实主义的动态资源管理。而且,随着战役的行进,玩家可以体会到实时的天气变化。 事实上,Typhoon只有一个模式:战役模式。游戏没有单人或快速任务,也没有任务编辑器。
Typhoon
虽然玩家要跟踪六个飞行员来贯穿整个战役,但单人游戏工作得非常好。这些飞行员的生死决定了玩家在战斗中的成功与否。 六月份,SSI发行了Flanker2.0的自由升级补丁,版本是2.5,增加了许多了细节,并改善了游戏性。 特性列表中包括了可以飞MiG-29K(希腊版本),还可以设置舰队的导航点以及舰对舰的交战,IFR(空中加油)和一个改良的视窗系统。 此外,2.5版本还改进了多人游戏的聊天系统、丰富了僚机控制、扩展了3D图形的支持、并增加了新的游戏想定和一个新的战役。 2001年还可以看到增加了在线活动:《WarBidsIII》和《WW2 Online》出现了beta版本。WarBirds自诩有着悠久的历史及其忠诚的追随者,同时最后它还使用了现实世界的地图。 虽然没有很好的去观察过这个游戏,但是,《WarBirds III》增加了新的飞机、一个新的战略尺度、地面车辆、炮兵、离线战斗并支持了力回馈。而且,损伤模型和受伤的外观分辨率都在版本2.5中得到了相当的改良。
在Warbirds III中护送一架B24解放者
如其它的MMOG飞行模拟一样,玩家可以选择不同种类的竞技场,包括并不严格的现实主义、有预定规则的特定事件,如即将到来的不列颠之战和海狮行动。一个新的统一 的价格系统也将吸引新的追随者。 这个连机飞行游戏不提倡在单人游戏中用真正的人来和不在一条起跑线上的电脑对手作战。通过Roger Wilco或类似的软件,你可以和你的真人僚机实现交互式语音对话,从而增加巨大的乐趣和你的生产可能。 微软公司的《Fighter Ace II》也是一个过渡版本,《Fighter Ace III》更多的瞄准了初学者这一群体,但因为其他的MMOG战斗飞行模拟扩展了它们的游戏内容,包括了海军操作。所以FA III将增加海军的飞机,也将进一步改进图形和水面效果。 通过雷达的增加和新的资源系统,战略尺度将会提高。跟踪并限制资源将减少飞机、燃料和弹药的浪费,但也可以作为一种策略来封锁敌人机场。坦克和火车是当前在Fighter Ace中仅有的地面车辆。
Fighter Ace 3
《Air Warrior》也经历了改变的过程。最近被增加了一些倾向于真实的气动模型,也扩展了视窗系统。一个全新的版本正在开发之中,它将拥有改良的外观损伤分辨率,同时在《Air Warrior》中引进了现实世界中的地图。这个新的版本将在2002年发行。
WW2在线
在此期间,Playnet的WW2在线,也开始尝试模拟完全的战场环境。玩家可以率领舰船、指挥坦克、驾驶战斗机、或作为一支步兵兵团或舰队参与作战。所有这些在其稳定环境中占据的地区都将影响你作战的补给并成为己方的版图。WW2在线在模拟世界中是唯一的实验。策略第一次(被以零售方式分配给同伴?)运用在你和你的伙伴之间。 此时Falcon4.0在继续成长。不久以后Microprose被转让了,iBeta team宣布他们将继续推出F4的patch,为改良多人游戏,他们推出了一系列的补丁,修正了bugs,并增进了一些特色。同时另一个围绕在eRazor周围的虚拟团体正在开发现实主义的补丁并增进新的特点。后者(现在叫做eFalcon)最近发行了patch 1.09,增加了F16 MLU到Falcon4.0系统技术的修正。
快速前进
在2001年11月,Blue Byte《IL-2 Sturmovik》的发行被排进了时间表,一个二战时期以前一直被忽视的东方阵地。模拟的30种可用飞机中的大部分在以前的战斗飞行模拟中从来没有被看到过。1C:Maddox Games也开始着眼于现实主义,在他们的气动和环境模型中计算每一个物理特征。
IL2 一种德国喷气机
一次攻击中奔跑的士兵
事实上,IL-2作得太好了,这也许将成为新的一年里的标准。飞机和环境足以让人昏倒;座舱、损伤和物理模型以及远处的任何物体都让人叹为观止。IL-2支持最多32个玩家同时进行多人游戏,AI控制的飞机也有巨大的改进。IL-2的引擎很可能被MMOG使用,或许其第二个模拟将设定在二次大战的欧洲。 最后,2001年的年尾Thrustmaster将发布一款游戏硬件——HOTAS‘美洲狮,新的传动装置用军用标准代替了早期的F22 Pro和TQS,全部采用金属结构和高性能部件。和计算机的连接变成了USB,包括了板载处理,早期的跟踪球也被真实的micro控制杆代替。
HOTAS美洲狮
而且,系统被设计得更具扩展性,使用了可移动手柄。这将允许发展各种著名飞机或现代飞机的不同的控制杆。保持了高度的可编程性,还有Dr. James Hallows开发的新的软件,HOTAS Cougar将被摆在全世界的大部分严肃的战斗模拟飞行员的桌 子上。这个将要到来的发布几乎可以肯定会匹配舵踏板。 这一年其它开发的硬件包括了Nvidia的GeForce 3和STMicroelectronic / Imagination的KYRO II芯片——两者都将成为显卡制造商大力神的游戏显卡的芯片来源。KYRO II使用了新的图层贴图。不用使用巨大的纹理,使用了一种隐性图层消隐技术,在这种新技术的支持下,显卡的工作变 得很轻松,从而大大简化了板卡的复杂性,因此可以以较低的零售价格出售。 Kyro II卡只要带速度不用太快的32或64MB显存,价格低于昂贵的SDRAM内存。虽然这意味着较小的内存带宽,但其崭新的贴图方法需要的带宽却更少。简单的说,硬件测试中无论多边形的多寡表现都不错。它通过硬件储存读写要输出到屏幕的多边形纹理,最后取消了屏幕上被隐藏的那部分多边形的输出,这个方法将贴图效益提高了差不多300%。 Kyro II的弱点在于和DirectX 8的兼容性,比不上GeForce 3,这抑制了它将来的成长。但作为Nvidia的GeForce 2 GPU的竞争者,这个新的芯片将是一个极好的解决方法。 理论上GeForce 3的填充比率低于GeForce 2,但实际上却要超出40个百分点。在1024×768和32位色的1GHz奔腾III 系统中进行Quake II测试,GF3比GF2快了20个百分点。在当前的游戏中,这样的差别并不总是很明显的。 GF3支持在最新的DirectX 8 API中使用的宽带(wide range)新特性,不仅支持GF2使用的T&L,还增加了可编程的顶级处理器和和可编程的纹理操作。其结果,使得游戏开发者可以包容以前仅能在电影中看到的崭新的效果。这些效果只能用壮观来表示。 这些让当前的游戏出现了一些差异,在游戏中DirectX 8性能可以完全发挥的地方,游戏的运行可能快出60个百分点甚至更多,这在以前是不可能看到的。 在2002年上半年,SSI将发行《Lock On:Modern Air Combat》(简称LOMAC)。LOMAC将是以侧卫家族为主创建的全新的产品,扩展了空中和地面行动、并拥有全新的战役环境。LOMAC将允许玩家在动态的完全不可预知的作战环境中飞各种美国和俄罗斯的战斗机。
在LOMAC中的低空树林
八种可供飞行的飞机已经排入了计划:美军的F-15 C和A10、侧卫的标准型和海军型、MiG29的标准型和海军型、还有Su25蛙足和Su39海军型。 LOMAC将空战和动态地面作战混合在一起,无论在哪一方,它都将影响玩家的空对地行动。它拥有一个扩展的操作教室,低高度图形有了更大的改进,更适合于其扩展的地面作战。 2002年也将看到《CFSIII》的发行,背景可能设置在欧洲。随着Falcon4.0的许可权被G2 Interactive购买,《Falcon5》也将在2002年夏季出现。其它处于开发阶段的游戏还包括《Target for Tonight》、《Wings with Wires》、《Project 1》和《Target Korea》。 结束语
从1981-2001年,在PC上的战斗模拟游戏已经有了二十一年的历史,下一个十年会出现些什么呢? 假定一台2GB内存、10GHz CPU的机器,运行着第五代GPU。我们中的大多数人都会发现这太难以想像了,现在只能先想像一下四CPU的多处理器机器。 再进一步想像一下你的机器直接连接了视频系统,同时五十倍带宽进入了你的家庭。
飞行模拟穹顶屏幕
在显示技术上,想像40英寸弧形显示器这样的外设(多半象ACES穹顶屏幕这样的设计也会成为一种产品)。想像液晶显示屏工作在2048×1536的分辨率上,同时其视频加速自带了512MB的内存。 Internet将继续成长,影响到军事模拟的品种、风格和销售。游戏创建的社团将比只有个人体验的游戏本身更为重要。 当硬件性能进一步增强时,战斗模拟的图形和特色走到了顶点,那么开发者最大的挑战不久将来自于更优美的游戏和更真实的系统,以及如何让游戏的体验更为强烈。 改革和创新其活力和源泉:我们将继续看到伟大的新游戏的出现。
在Project 1中的F100D超级军刀
模拟游戏其品质的体验来自于硬件和软件的结合,而现在还处于幼年期的技术将产生更大的影响。这包括了力回馈技术,也包括了VR(虚拟实境)头盔和多声道的音效。 随着对细节的关心,现在我们已经可以看到地面上的树木和步兵(如IL-2和WarBirds III),而这样的倾向将继续下去。IL-2推进了远距离可见地形和物体的细节的发展,增加了地面的生动性,但随着CPU和GPU功率的提高,其细致的程度自然也将增强。 当前正开发的战斗飞行模拟相对而言比较少,但风水轮流转,爱好者也在持续的增长。我们周围依然会有军事飞行模拟的存在,依然有些人会惊异于我们的执着。依然会有开发者专注于军事历史和游戏,更依然会有我们这些耐心等待的狂热者。 让这首诗作为我们的结束语: “在和平的时代,一个男人 要拥有沉默和谦虚; 但当战火冲击着我们的耳鼓, 我们就是扑击的猛虎;
筋肉怒张,热血沸腾, 美丽掩饰的天性发出狂乱的怒吼; 可怕的眼神;
穿越天海的尽头
如犹散硝烟的炮口…
你站立如飘忽的灰色猎犬
焦急地等待着开始,那如飞的奔跑;
紧随你的灵魂;弥满你的力量
痛苦让上帝也为之狂叫:英格兰,圣乔治! (注:中译本原文如下:在太平的年头,做一个大丈夫,首先就得讲斯文、讲谦逊;可是一旦咱们的耳边响起了战号的召唤,咱们效法的是饥虎怒豹;叫筋脉愤张,叫血气直冲,把善良的本性变成一片杀气腾腾。叫两眼圆睁——那眼珠,从眼窝里突出来,就像是碉堡眼里的铜炮口;我觉得,你们挺立在这儿,就像上了皮带的猎狗,全身紧张地等待着冲出去。这一狩猎开始啦。一鼓作气,往前直冲吧,一边冲,一边喊:“上帝保佑亨利、英格兰和圣乔治!但考虑再三,还是自己来翻译了)莎士比亚-亨利五世,第三幕,第一场全文完 |