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Outerra引擎是由斯洛伐克人正在开发的一款引擎,该引擎模拟了整个高精地球,并以此作为平台,
官网 outerra.com/
长久以来,我们需要的是什么,对于我们模拟飞行的朋友来说更大的地图,更真实的地球,更好的模拟,以及更好的互动,以往的游戏往往因为一
些限制而不能实现这些,地图过小,天空比例的失调,空战模拟游戏的陆地与地面部队的缺陷,陆军模拟游戏对于空中力量的呆板,海战模拟游戏从不
介入陆空领域,那么 Outerra 来了,完整的模拟了近地太空,空中,地面,水面,水中,良好的支持了空气动力学,地面的碰撞 摩擦,水流的变化,
从而可以实现海陆空在同一个游戏中的模拟。没错,这是模拟,可以模拟飞机的气动以及地面和海面的单位,唯一欠缺的是等待游戏开发人员的入住,
看起来似乎完美无缺。
总有那么一天可以想象,空军的模拟对于地面单位不再是呆板的ai,而是更富有智慧的玩家来担任地面防空部队,军舰在也不是呆呆的任你狂轰
乱炸,防空导弹单位会变得像狐狸一样狡猾,随时猎杀在天空肆意飞行的你。或许眼光再放大一点,也许某个城市的外面战火连天,而室内却在举行
盛大的民用比赛。
当然,对于我们来说由玩家担任的地面部队更好更有效的引导我们攻击地面的敌人或许更加有吸引力,由机动防空部队配合空中战机布下一个猎杀
敌方空中力量的陷阱,这一切好像掀开了一个新的时代。
将空战的模拟,民航的模拟,步兵的模拟,地面载具的模拟,海上,海下单位的模拟综合起来的一天总会到来的。
该引擎对于一些细节的模拟十分到位,摆脱了以往大面积地图模拟细节就十分差的游戏形象,上图:注意车轮的变化
另外有消息传fps领域模拟的王者 武装突袭2 的下一代 武装突袭3 会使用此引擎
让我们等待吧,模拟飞行的明天还是很美好滴[13]
功能:
Outerra是一个独特的3D渲染引擎,能够无缝地从空间表面呈现整个行星世界的渲染引擎。它可以使用任意/不同的高程数据,它进一步动态提炼用分形算法的决议。分形尝试模仿自然过程,产生细末,用高分辨率可信的地形。世界也正在使用预定义的土地类型的材料集和计算地形属性的植被动态纹理和填充。
所有其他的数据集,以类似的方式来对待 - 分形细化过程中采取的实际数据分辨率结束,创建自然土地类型和气候变沿植被分布与特征。 纹理通常由分混频器动态生成的,但它也可能使用位图覆盖选定的领域,如详细的航拍照片机场和类似的东西,。
矢量数据,以及支持,有能力定义的道路,自然和无缝适合地形上,通过调整相邻地面和精炼的分形,。 矢量数据,也可以用来定义与自订的土地类型,如字段或牧场,人造地区。作为一个普遍的分形细化过程的副作用,它也将可能有人工领域的缓慢退化的土地恢复其自然状态。
实时大气散射计算用于所有高度正确的气氛渲染。可以集成以及更复杂的大气建模库。
有效地使嵌入式铬浏览器呈现和交互网页直接从游戏或应用程序使用的发动机内。 例如,发动机可以与谷歌地图,相机的位置同步显示一个窗口 - 网页访问和脚本通过JavaScript选定的引擎功能。这允许无限的可能性 - 网页可以专门为模拟器,加入聊天功能或先进的飞行相关的多人功能,或只是将其与现有的Web服务相结合。
一个集成的飞行动力学模型库(JSBSim)提供了完全可配置的物理和数学模型,定义各种自然或应用的力和力矩下飞机或火箭的运动。
该引擎还处理与地形复杂的车辆物理及其相互作用。它集成到一个解决方案中的地面和模拟飞行器的理想平台,同时也让整个世界提供。
功能摘要 - 高细节逼真的地形
- 无限的知名度,详细从几千公里到厘米
- 实时大气渲染
- 广大茂密的森林渲染
- 从太空下来到地球表面的无缝过渡
- 自适应LOD的连续过渡。使用特殊的小波压缩高程数据进行预处理,提取所需的详细级别有效飞
- 分区压缩数据集,可以逐步在网上下载
- 分形细化模仿自然过程(侵蚀,岩石,出挑)
- 数学模型和气候数据相结合的程序纹理生成
- 面向特定领域的位图覆盖
- 矢量数据 - 道路,河流,土地类多边形
- 动态阴影
- 完全异步的多线程设计,能够利用所有可用的CPU内核
- 乳宁对GPU的完全的地形和分形算法
- 稳定的帧频体系
- 支持任意和不同分辨率的高程数据集,精分形算法厘米的决议
- 嵌入式Web浏览器允许直接Web服务集成
- 支持COLLADA 3D模型文件格式
- 集成了高保真的模拟飞机,火箭的一个飞行动力学模型库
- 全球车辆的物理和碰撞检测模拟物理引擎
下面是视频:
Outerra 地球全景
Outerra 海边风景
Outerra t813 卡车测试
Outerra 卡车
Outerra越野
Outerra飞行测试
Outerra阿帕奇测试
Outerra 山区飞行
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