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发表于 2018-6-18 03:07:34
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DCS World就是过于追求真实才导致整个成了小众游戏, 要说是因为需要掌握的专业知识多, 过于复杂令人知难而退, 那只是表面现象, 拿个格斗游戏都可以比下去, 就比如拳皇系列, 那么多人物, 那么多属性, 那么多招式, 每个招怎么出, 对手用什么招怎么防, 要记住的内容不亚于开一架波音747.
DCS World想卖得火还真要借鉴一下苹果的审核制度和当年CS的模式, CS当年为什么那么火? 就是小地图, 高频率的对抗, 不断出新地图, 武器却没怎么出新的, 相对于BETA版, 正式版也就增加了伯莱塔双枪, UMP.45冲锋枪, SG550半自动步枪, 还增加了烟幕弹专用来折磨使用低配显卡的玩家, M4A1取消了光学瞄准镜, 消声器可以随时装上或摘下. 到了2.0版又增加了FAMAS和Galil, 1.6版新出了个盾牌被众多玩家吐槽以至于很多服务器禁止使用盾牌.
那个时候网络还不是很普及, 都是买的光盘装上玩局域网的, 官方自带的几个地图玩到吐了, 尤其是官方赛事对战地图只有DE_Dust2, DE_Nuke, DE_Aztec, DE_Cbble这4个. 好在后来网络开始普及了, 玩了N多非官方地图, 像冰天雪地, 血战, AK47, 火柴盒, AWP隔海对射等等, 尤其是冰天雪地还催生了好几个魔改版本, 增添了更多不确定性和乐趣. 甚至还有一名北邮的学生制作了一套他们大学宿舍的地图, 警匪双方在他们宿舍展开人质解救战. 也正是这些非官方地图给CS续了好几年的命.
非官方地图有个显著的特点, 就是小, 不像官方地图那样经常会打到只剩两三个人的时候互相找不到人, 而且创意更多, 更耐玩.
前面说到DCS World就是过于追求真实, 从起飞到开战要飞很长一段, 这中间足够打个盹了, 而且联机对战又不能像单机那样压缩时间, 有种越玩越想打瞌睡的感觉, 而且地图始终只有那么几个, 除了免费的高加索, 就算花钱买了波斯湾, 在迪拜几个地方多转几圈很快也没了新鲜感, 时时刻刻与人斗才其乐无穷.
ED很有它的套路, 内华达和波斯湾除了拉斯维加斯和迪拜阿布扎比是卖点, 其他地方大部分都是沙漠, 制作起来不是想象中的那么费事, 不然你让它做个佛罗里达肯尼迪航天发射中心试试看? 不是说虫子和大猫配波斯湾吗? AV-8B也来配个佛罗里达还原"真实的谎言"里的场景嘛, 旁边的迈阿密, 坦帕, 奥兰多, 杰克逊维尔, 巴哈马, 再加上那些卫星城, 足够做到它喊爹骂娘, 然后轮到你购买付款的时候喊爹骂娘.
自从ED允许现代战机穿越到二战, 二战古董战机穿越到现代, 看得出ED在尝试旧瓶装新酒和新瓶装旧酒的模式了, 要是可以放得再开一点, 酒瓶, 也就是地图才是关键. 酒的种类很有限, F-22的数据弄不来, 那些米格21之类的战机感兴趣的人少之又少, 与其花那么多心思增加一些入不敷出的冷门航空器, 还不如在地图上动动脑筋, 增加一些第三方小地图, 提高对抗频率, 让人不再觉得玩一局大部分时间都是在等待开战. 另外再扩大一些想象空间, 把现有的新酒和旧酒, 装进各种造型的酒瓶里, 创造更多的卖点.
如果怕第三方地图出现不兼容的情况或担心砸了自己的牌子, 前面说了完全可以借鉴苹果的App Store那样建立审核机制嘛, 审核通过才给上架, 保留随时强制下架的权力. 难道苹果不担心第三方应用会有问题? 难道苹果不担心第三方应用会砸自己牌子? |
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