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我是新手,从SH4开玩的,被称为经典的SH3没玩过。刚开始玩的是美艇,因为那个最具体的图文教程是讲美艇的,这反而让我对U艇产生了兴趣。经过一段时间的摸索,感觉U艇的操作自由度更高,更有可玩性。而且发现了一些U艇特有的关键属性(当然很多老手早就知道了),对大家鱼雷攻击时的“自由发挥”提供了便捷,因为只有理解得越深刻,才能应用得越自由。
总的来说这个属性就是U艇TDC中的方位角跟潜望镜准星联动,AOB角跟方位角联动,这点非常关键,但要在攻击海图界面关闭手动调整按钮才行,不光是TDC的方位角随潜望镜准星改变而改变,包括AOB角也能随方位的改变相应的改变(这些都能在攻击海图界面的仪表盘里即时显示),这给微调角度瞄弱点提供了方便,同时还给一次打多艘船提供了便利。
船队的每条船航向、速度都是差不多的,首先选择一条船,两次测距,测速和计算AOB角(算AOB角的方法我就不说了),打勾输入TDC,此时TDC已经得到了4个数据:方位角、距离、AOB角、速度,分别对应攻击海图界面的4个表盘。这4个数据控制鱼雷航向,此时已经可以鱼雷攻击了。
接下来攻击其他船,用潜望镜去瞄其他船时,方位角和AOB能相应的改变,这是U艇最重要的联动特性。唯一不能随之改变的就是距离了,对于鱼雷攻击控制来说,速度是不变的,还差了一个距离,需要手动去测(识别船型在攻击开始前就要做好,可以把所有的船都识别好,这样潜望镜指到该船就能显示船型),测好后不要点击右上角显示船型、距离、AOB、速度那个总体界面的钩把数据输入TDC,因为这样是把距离、AOB、速度都输入了TDC,而这个界面的AOB是最开始计算的值,没有随着方位角的改变而改变,所以需要到攻击海图界面点击手动设置按钮手动设置距离,这样才不会覆盖已经随方位改变而改变的AOB值。这点让我感觉界面设置不是很合理,如果在潜望镜界面可以把距离、AOB、速度分别输入的话,就不用这么麻烦了。注意调整完距离后取消手动设置按钮,以便攻击下条船时仍然可以联动。
注意事项: 一、我讲的打多条船的方法还有很多要注意的事,都跟需要手动输入距离有关。在手动调整距离之前,最好“L”键取消对目标船的潜望镜锁定,因为你进入攻击海图界面手动调距离时需要点击手动按钮打开手动调整功能,调完距离后必需再次关闭手动调整(只有在关闭手动调整的时候才能联动,关手动调整是为了让方位和AOB继续随潜望镜变化而变化以便继续攻击其他船只),如果锁定了目标船,在开手动和关手动的之间的时间里,潜望镜里方位角是在变化的,只是此时没有联动而已,在关手动的瞬间,你可以明显注意到仪表盘上的方位角突然微调了一个数值,以跟潜望镜实际方位同步,此时TDC里的方位角又跟潜望镜联动了,而此时AOB盘上的角度并没有同时改变,这样就产生的偏差。 所以要事先取消目标船锁定,这样潜望镜就没有跟着目标船转动,在关闭手动调整时仪表盘上的方位角和AOB都不变动,因此,方位角和AOB仍然是同步的,此时潜望镜再去锁定目标船,方位角和AOB都会同时改变,这样发射鱼雷就误差很小了。另外,经过了手动调整距离的过程,从测量的一瞬间到发射鱼雷,目标船实际距离肯定发生了变化,但我认为可以忽略不计了,当然动作越快越好,如果动作够快,而且目标船距离远航速低以至于方位角的改变很慢,刚才我说的手动输入距离前取消锁定的步骤就可以忽视了。
二、我觉得选择离自己最近的一条船测速度和航向是最准确的,远了误差大。但不要首先打这条船,要遵循目标船先远后近,鱼雷先慢后快的原理,保证几条船命中的时间差不要太大。测好数据计算出AOB后,输入TDC,不攻击,用我之前叙述的方法去瞄远处的船,最后才打这艘近处的。同时命中几条船才是最高境界,也是真正的难点。实际操作中时间差往往很大,先中招的船会警示其他船马上规避,让很多志在必得的鱼雷喂了鲨鱼。另外,白天用蒸汽鱼雷基本没戏,船队很多是双列行进,指望蒸汽鱼雷从前一列的间隙中穿过去打第二列不被发现,很是异想天开。 |