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ARMA2 弹道与瞄镜真实补丁(转自3dm)

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发表于 2009-9-6 16:49:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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你是否为眼睁睁看着900M的目标,而弹着点却已经沉入密点瞄镜的最下端而发愁?
你是否还在为远距离目标乱猜射击点而发愁?
你是否梦想成为一个首发命中1KM目标的一流狙击手?

这些MOD可以帮你实现梦想。

呵呵,牵涉到几个MOD,安装不是很复杂,一步步来,你也可以做个优秀的MARKSMAN或者SNIPER


MOD1  
GMJ Sight Adjustment for ArmA2

这个MOD是让你在ARMA2中可以调整瞄镜密点位的高低,和风偏修正。

下载地址在
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=81112

注意,这个MOD需要CBA这个MOD才能工作,CBA的下载地址在
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78622

安装这个MOD,
解压后,把@GMJ_SightAdjustment  和 DTA目录分别复制到ARMA2根目录下。

CBA,一样操作,把@CBA目录,复制到ARMA2根目录下。

MOD2
31stMEU_Reticles_Ballistics

这个MOD是对ARMA2中的瞄镜划分,以及各种步枪的弹道,做真实化修正。
包含了各种现在流行的瞄镜划分,不过都是西方世界的,呵呵。
有兴趣的仔细看一下readme.pdf,中间有详细解释

我这里只解释下几个常用推荐的。

TMR
下一代的密点划分,多了0.5一个密位的划分,可以更精确的测量和瞄准,用短线取代了以前会把目标覆盖住的大圆点。现在流行的LEUPOLD瞄镜,正在广泛的使用这样的划分

m1_缩小大小.jpg (83.61 K)

2009-9-2 12:40:04



2 nd Generation Mil-Dot:
第二代密点,在上一点密点位中间,增加了0.5密位划分,基本和TMR一样,正在逐步取代目前的密点位。

m2_缩小大小.jpg (95.05 K)

2009-9-2 12:40:04


NonWonderDog's Default Mil-Dot:
标准密点划分,这个就是美军现在用的最广泛的密度,也就是ARMA2原来默认的,但这个经过详细的修正,保证可以测距,和精确的弹着点。

m3_缩小大小.jpg (75.25 K)

2009-9-2 12:40:04


其他各种划分包括一些快速射击,德国划分,狩猎划分等等,有兴趣的同学可以自己研究下README



下载地址
http://www.armaholic.com/page.php?id=6817

安装这个MOD
解压后,里面会有很多压缩包,一个压缩包,对应一种瞄镜划分。解压以后放入ARMA2根目录下就行,一次只能用一种划分。

31st MEU Scout-Sniper Recommended #1是M24 M40为TMR划分,MK12,DMR,CZ550,M107为第二代密点划分
31st MEU Scout-Sniper Recommended #2是M24 M40为第二代密点划分,MK12,DMR,CZ550,M107为TMR划分
31st MEU Scout-Sniper Recommended #3是M24 M40为TMR划分,MK12,DMR,CZ550,为SPR划分,M107为第二代密点划分

推荐装#1或者#2

需要注意的是,Range Cards.7z这个是弹道表,要把上一个MOD: ARMA2\@GMJ_SightAdjustment\Addons\下面的弹道表替换掉,删除所有该目录下的*.txt。然后解压Range Cards.7z,把里面的*.txt复制到该目录下。

这个MOD有个所谓的BUG,就是俄国武器,没有同类型的西方武器精准,有点破坏平衡性,但更真实。

好了,MOD全装完了,调用这些MOD的方法是和其他MOD一致的,只要在ARMA2的快捷方式后面加入
-mod=@CBA;@GMJ_SightAdjustment;@31st_MEU_Replacement_Reticles就可以了。





下面介绍下如何在游戏中具体使用

先简单介绍下密点划分的知识。

M24 M40使用10X定倍的密点划分瞄镜,一个大点位表示一个密点位,可以通过这个测距离
公式为:

物体尺寸X放大倍数X100/物体所占的密点位数目=物体的距离

例如,一个站立的人在M24的瞄准镜中,占了两个密点位。那么这个人的距离就是

1.8mX10倍X100/2=900m

M12SPR和DMR使用3.5X~10X的变倍瞄镜,把瞄镜放到最大,就和M24的计算方法一样,如果用3.5X就要注意替换公式中相应的位置


密点的详细知识,有兴趣可以看专门的教学网站,只是全英文,呵呵
http://www.mil-dot.com/Mil_Dot_User_Guide.htm#MilDots


好了,在游戏里,你只要通过密点先进行测距,注意,密点的好处是可以测量任何物体,你可以算人高,人宽,窗子高,等等,只要你知道物体的尺寸,就能算出距离。
比如你拿着MK12SPR,得到一个人的距离是600M,

a1_缩小大小.jpg (274.57 K)

2009-9-2 12:40:04

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2009-9-2 12:40:04

三个密位,正好600米

然后打开地图,看一下,里面多了弹道表,查一下SPR的弹道表,600M的修正密位是+11MOA,

a3_缩小大小.jpg (72.40 K)

2009-9-2 12:40:04


那么你只要按住方向键上,调整,就可以调到+11,这个就是在模拟瞄镜上的高度调整旋钮,一个位置等于0.25个MOA,这样你的SPR在600M的弹着点,就在瞄镜十字中心,把十字盖住目标,开火吧。

a4_缩小大小.jpg (132.79 K)

2009-9-2 12:40:04


当然具体还会遇到风向,移动目标等等,这个就要通过方向键左右来调整风偏密位,这个小弟实在没研究出好的办法,如何估计风速,在上面的密位介绍网站中,有对这方面的介绍,主要是看旗子的张扬程度,不过小弟实在没学来,有高手希望指点一下,我在游戏里,都是不修正风偏,纯粹靠经验估计左右的,呵呵。只能保证精确的高度修正。




这几个MOD的好处是,可以精确模拟现实中西方枪械上瞄镜的调整旋钮,让你感觉真的在做一个精细的射击,特别在远距离目标的时候,各位可以试试M107这样的,可以打到1.5KM的目标,保证比较高的精确性。

是不是有点感觉了呢,那就试试吧,呵呵,
发表于 2009-10-17 20:03:41 | 显示全部楼层
好多啊,我的慢慢看啦!
发表于 2012-9-23 12:15:03 | 显示全部楼层
ArmA2 CO加装ACE 2模组的飘过。。。。。。
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